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明日方舟打穿 明日方舟 dph

作者:admin 更新时间:2024-07-09
摘要:一、明日方舟和植物大战僵尸谁更有游戏性身为PVZ1和舟游玩家兼少前玩家,同时对Kingdom Rush(皇家守卫军)赞不绝口。从体量上看,PVZ1太强了。每得到一个植物,玩家收获的体验完全不同。豌豆,加倍豌豆,减速豌豆,土豆雷,坚果墙。僵尸,稍硬僵尸,超硬僵尸,越障僵尸...,明日方舟打穿 明日方舟 dph

 

一、明日方舟和植物大战僵尸谁更有游戏性身为PVZ1和舟游玩家兼少前玩家,同时对Kingdom Rush(皇家守卫军)赞不绝口。从体量上看,PVZ1太强了。每得到一个植物,玩家收获的体验完全不同。豌豆,加倍豌豆,减速豌豆,土豆雷,坚果墙。僵尸,稍硬僵尸,超硬僵尸,越障僵尸,更多僵尸应对僵尸坦度提升,植物的办法:攻击加倍,减速,秒杀(爆发),阻挡。应对植物变强,僵尸的办法:变硬,更硬,跑步并跳跃。正在玩家以为自己已经摸到门道,夜幕降临。另一套战斗系统在小喷菇的护佑下开始了教学关,毕业后得到了阳光菇。由此玩家清晰地理解了向日葵在夜间的难产,无法继续沿用之前的战斗体系和套路。来到水池,看看有什么新玩意儿:水草,海军版的土豆雷,但即刻生效;荷叶,陆军两栖艇,为花盆的出现提供合理的印象;三线射手,豌豆家族喜添新丁为增加了一行的战场提供跨行保障;分裂豌豆,瓦解新敌人,作为少数向后攻击的植物会有更多玩法待开发。夜晚,战争迷雾来了。想象一下,每一个新干员都是一个相对独立的兵种,以不同干员叠加数值的差别作为星级和等级划分标准,游戏平衡怎么做?于是鹰角供给侧改革了一下,在游戏制作的时候划分了近卫,狙击,先锋,重装,辅助,术师,特种。这注定明日方舟凭借不停出新干员增加游戏性的做法,必定费时耗力。最重要的是,鹰角太年轻了,需要时间的积累,才能让干员数量达到多种不同战术诞生的条件。PVZ利用昼夜,实质做出了两套不同的经济系统,植物不同,输出计算办法也不同,最终结果是增添了一种策略(应对夜战),相当于丰富玩法。而明日方舟却没有做到使玩法更丰富,目前也不能用这个办法,因为这意味着要推出夜战专职干员。这对于手游来讲,不成功,便成仁,在现有的稳定养成体系上增添新机制是有风险的。(某干员斩断了黑夜与白昼的境界,ta就是咖啡豆)总结:由于运营经验和干员积淀尚浅,明日方舟目前的策略性尚不及植物大战僵尸。但是!我还没有说完。光提出问题不尝试解决只会让当事人摸不着头脑瞎碰,碰对成功,碰错成仁。实际上方舟的兵种只有:防御回费,攻击回费,击杀回费,高防坦克,回血坦克,单体回血,三体回血,群体法伤,群体物伤,单体远程,群体远程,单体法伤,近远皆俱,单体输出,推手,拉手,地刺,核弹。PVZ的兵种则有,豌豆家族(单体):输出,减速,多行,后方输出爆炸家族(爆发):范围秒伤,单行秒伤,单格秒伤,超大秒伤,水上单格秒伤蘑菇家族(低费):短手高伤,长手低伤,短手穿透,范围高伤(忧郁菇),水上短手高伤坚果家族(坦克):普通,高级,保护(南瓜套),防空(莴苣伞)经济作物(生产):日间,夜间,双倍日间,金钱特殊控场:路线变更,全场冰冻,除你武器投掷家族(铁门免疫):输出,概率停顿,范围高伤,范围减速高伤特殊针对:狮蝎,针刺,跟踪,加农炮地形保障:荷叶,花盆其他功能:复制人,吸金石所以不难看出,几乎一个植物一个兵种的PVZ,兵种数量是明日方舟的一倍!这是只能随着时间而丰富的游戏内容,所以只要稳扎稳打就能解决。所以丰富策略性,可以从多种方式下手。看看PVZ是怎么做的。铁桶之后,再也没有直接堆硬度的敌人了,读报:护盾破裂后速度提升;跳高:专门针对土豆雷和倭瓜还有坚果;橄榄球:高速铁甲,因为玩家拥有植物的强度已经很高。即,敌人兵种也针对己方阵容来设计!以及一些微创新小游戏,4-4就属于这个范畴!地图的更新对策略性也有强烈影响,但是鹰角在这方面做得很好啊。而且其实鹰角已经探索了新的战场经济系统,比如毒雾全体掉血,没有自动回费,只是暂时没有放到主线关卡中。其实还有一个困境。敌人数量大部分情况下限制为99以下,合成玉本刷一次近20分钟,可我真的希望有一个全程参与且长达30分钟的关卡!但是这与手机游戏的优势,时间碎片化背道而驰。难道Kingdom Rush没有手机端的版本?想要面对人海一般的敌人啊!就是那种,低防低攻,但血量中等水平的一群又一群敌人啊!打起来超爽!扯太远了……————————究极结论————————由于干员种类不足,明日方舟目前在策略性上尚未超过PVZ1,但这只是时间问题。——————更新——————受到评论区交流的启发,干员类型划分有些问题,思考之后发现,上文中PVZ以输出效果为划分植物的依据,但划分明日方舟干员的依据是功能作用。一方面如此做法在比较时容易造成偏差,另一方面使干员的划分显得太过粗暴简单。不过结论没有变:干员种类不足导致明日方舟策略性尚不及PVZ1,这需要时间去改变。但是对于干员的划分实际仍是一件比较困难的事,因为构成一个干员除了基础面板,还有天赋、技能、特性、信赖加成,六星干员的三个技能会使其所有者拥有不同的功能。所以不能简单使用上文的方式进行干员分类。思考之后,觉得鹰角已经把干员分类系统做进了游戏中,也就是说公开招募本身就是很棒的干员分类指南,而且能赋予游戏本体很强大的更新空间。所以在跨游戏对比时,应统一对比输出方式。但方舟由于存在上下位位替代的情况,现有的100余位干员并不能完全算作100种不同的输出方式。同时输出方式不同的植物约有40种。其中重装干员和坚果家族的输出方式定义为:通过自身坦度来增加其他友方的输出时间。其中大蒜和控场tag干员输出方式含有:通过限制或改变敌人走向使友方更好输出。其中磁铁菇和拉普兰德的输出方式含有:通过“除你武器”使敌方无法使用技能。通过进一步的统计,PVZ1的输出输出方式有xx种,明日方舟的输出方式有xx种。要上课了,等下课回来查明后再把xx替换为具体数字。二、明日方舟:起步于二次元,不止于二次元看完《明日方舟》的1.5周年直播以后,我曾经多次思考的一个问题又一次浮上心头。仅从“二次元”这个标签出发去分析《明日方舟》的成功,是不是不够妥当。在看完一周年直播、1.5周年直播后,这种感觉愈发强烈。但如果全然摒弃《明日方舟》身上的二次元属性也并不合适。兽耳娘、动物拟人、可爱或帅气的立绘带着这些近乎标签式的二次元感,《明日方舟》的和它的前辈们展现出无数的近似之处。而细究它的内核,却显得像这一品类的异类。与其在分类中打转,我们可以先看看他们的用户群体。很显然,鹰角最初想讨好的,是二次元中更为小众、却也更加独特的一批。而就是把这种小众做到极致,却反而能超越人为的、刻板的界限,成为大众的关注。《明日方舟》的商业成绩是个传奇。最开始,外界为《明日方舟》扑街找好了无数个理由:人数不多的小工作室、和传统迥异的美术风格,严肃保守的人物穿着(图片来自明日方舟官网)然而,鹰角的赌注押对了。当刻板的二次元标签在国内被吹捧多年后,鹰角打破了这种陈腐成见,成为了“以小博大”的赢家。但实际上,在《明日方舟》主创海猫络合物此后的多次访谈中,他不止一次提到当时的自己并没能预见到这样强烈的反响和结果。那么,《明日方舟》这连主创都意想不到的成功究竟源于何处?在今年taptap的分享会上,我在海猫的分享中找到了解释。在他的设想中,《明日方舟》并不局限自己为二次元。与其在刻板的所谓“二次元”印象中束手束脚,不如直接去找到用户的根本特征,那就是“审美较高”。(图片截自明日方舟官网)这种较高的审美和品味贯穿了1.5周年直播的始末。从保持了《明日方舟》一贯高燃水准的pv开始,一直到宣布同诸多大牌的合作,鹰角的格调在拿捏商业和艺术的比例中达到适度的平衡。这种审美和品味并非是在《明日方舟》成功后才刻意追求的,相反,这正是鹰角能够在差异化的市场上取得成功的原因。即使是还处在开发阶段的时候,这种品味上的严格就在创作团队中被牢牢确立。在游戏质量的把控上,海猫的要求是,起码要过得去我们自己这一关,是我们自己所喜欢的东西。而《明日方舟》的主创有哪些呢?答案可以一言以蔽之,都是“硬核老二次元”了。被人津津乐道、凭借东方同人成名的海猫;出身cygame的主美唯,参与过《ProjectDivaPC》的年轻CEO黄一峰如果能打动这批挑剔又苛刻的“资深宅”自己本身,那么一定能打动更多的人。主创们的气质无可避免地出现在产品中,而他们对适度硬核的玩法的坚持也得到了认可。2019年,二次元手游界万马齐喑。行业头部仍在盈利的,还是2016年上线的fgo、阴阳师和崩坏3。玩家并不是不渴望新游,并非不渴望新的玩法,但厂商们交来的答卷却乏善可陈。凭借着足够差异化的玩法,塔防玩法的《明日方舟》异军突起,带来了新的品类可能。相较于纯卡牌类手游,塔防玩法的上手门槛并不低,但在度过新手时期后,也就能体会到更多数值之外的乐趣。也正因此,策略向的内容在玩家内容产出中的地位也举足轻重。多样的干员组合、设计精巧的地形和机制,一千个玩家眼中有一千个过关的解题思路。追求各种各样的极限玩法、摸索匪夷所思的过关思路这种挑战性和观赏性,在鹰角推出“危机合约”后达到顶峰。在危机合约或者是高难图出现的时间点,b站的热搜总能出现明日方舟的身影。(图片来自:b站up主@泥萌都是托)而就在夏活期间,新的roguelike玩法“集成战略”同步落地,尽管存在过关阵容单一、随机性过于不友好等问题,但这个雏形所带来的的玩法上的可能,让无数玩家欲罢不能。而同样,随机带来的各种节目效果,让诸多游戏主播的直播间里充满了欢声笑语。(那位博士,真的很能肝。图片来自《明日方舟》官方微博)长草期过后、产能飞速落地的鹰角,在塔防的品类上不断迭代深挖。而曾经被人预言过的“暴死”危机,也自然不复存在。毕竟好玩,才是一个游戏最重要的特质。正如诸多游戏从业者所总结的那样,对二次元玩家来说,最重要的是“爱”,而这种热爱的指向是角色。《明日方舟》同样没有忘记这一点。在一周年和1.5周年这两个庆典上,《明日方舟》都选择了落地足够重量级的卫星。成功“洗白”的W,铺垫已久的“泥岩”和“迷迭香”。作为重大节点的重要角色,三者最让人心动的便是其身上的故事性。W复杂的过往甚至牵扯到博士的善恶,泥岩善恶的挣扎抉择由来已久,角色身上的转变弧光成为鹰角设下的、令玩家牵肠挂肚的张力。(形象反差极大的泥岩。)除此之外,隐藏在档案里的秘密、不断变动的病情数据、饱含情感的个人曲,这些拉满的细节,赋予了这些角色鲜活可感的生命。角色带来了《明日方舟》玩家内容繁荣的另一半天,即同人。这一点上,又和许多二次元手游的宣传推广方式相似。此外,海猫还在直播中公布,将在未来实装干员个人剧情,通关后还可获得角色专属蚀刻章。结合时间背景,此举应该是为了满足玩家对自己喜欢的干员出场剧情的需求。从这一点上看,鹰角也并不排斥已经成功的、千锤百炼的“普世”规则。但在《明日方舟》的运营上,他们却和其他手游相异,采用了相对更加成熟沉稳的一种路线。(海猫络合物在taptap开发者沙龙上的分享。图片来自网络)目前,鹰角采取了两种方式同玩家进行信息上的交互。游戏外有各种自媒体、游戏内有定期的制作组通讯。两者都采用了简洁却又高效的信息传达方式,简明、概要,没有时时刻刻和玩家套近乎的自来熟。在阅读这些内容时,偶尔甚至会产生正在批阅鹰角当季工作汇报的感觉。唯一的例外是明日方舟朝陇山。这个以售卖周边为主的微博账号,常态是以一只兔兔的口吻卖萌。就在一周年刚过的时候,运营账号的工作人员忙中出错,把朝陇山的卖萌内容发到了明日方舟官博上。也由此衍生了在相对“高冷”的官方微博下,频频刷“兔兔”的梗。(@明日方舟朝陇山的微博运营同官博截然不同)这种无心之失不仅没有造成负面影响,反而取得了相当好的效果。一方面是由于《明日方舟》游戏过质量过硬,玩家由此对官方产生包容;另外一方面也是这一反常态造成的反差萌。同样,在联动的选择上,《明日方舟》不走寻常路,选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作。真正意义上,明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF),而《明日方舟》和保护动物,联系比较容易令人理解和接受。这项“意料之外,情理之中”的活动,让现实和虚拟同时得到了丰富。(图片来自明日方舟官博)而在今年的直播上,海猫更是一口气宣布了四项联动内容,除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外,最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动,完美收回了一周年时的卫星。这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定。不论联具体形式如何,这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫。这意味着,在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上,鹰角都极为慎重。而即便如此,鹰角也没有束手束脚,或者干脆躺赢不动。在已经涉足的领域,它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟。这是一个不愿意被定义所束缚的公司,而我也期待,《明日方舟》在下一个周年,又会给我们带来哪些惊喜和意外。三、你认为游戏明日方舟会有被封掉的可能吗我认为《明日方舟》没有被封掉的可能性。《明日方舟》是一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日正式开始公测,在这款游戏中,玩家扮演的身份是罗德岛的领导者“博士”,必须带领其他人救助受难人群,同时处理各种资源的争端,在各种错综复杂的争斗中,找到一种治愈矿石病的方法。在这款游戏中,有各种各样职位,比如先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助等,每个职业都有着各自的专长,当然,也有不同的劣势。自从《明日方舟》上线以来,就一直非常火爆,虽然比不上《王者荣耀》等竞技类游戏,但是它的热度也是不小的。之所以《明日方舟》能够爆红,主要是因为《明日方舟》的游戏品质非常高,而且它的玩法也照顾到了所有类型的玩家。对于一般的游戏而言,玩家很难将精力投入到其中较长时间,而且由于手游是碎片化的,只能隔一段时间玩一会儿,这也会消减玩家的热情,也许玩家可以玩一个游戏很久,但是一旦将游戏放下,可能就会失去热情,从此不会玩这个游戏。不过,在《明日方舟》这个游戏中,玩家就不会出现这种情况,由于这个游戏没有特别大的任务需求,对工作党非常友好。所以,《明日方舟》的热度一直都非常高。当然,虽然《明日方舟》非常火爆,但是很多玩家也担心这款游戏会因为暗黑风格而被封掉。然而,在我看来,《明日方舟》被封掉的可能性几乎为零。之所以会这样,主要有以下几个方面的原因:其一是因为《明日方舟》的开头就已经说明了“适合年满十六周岁以上用户使用”。在《明日方舟》这个游戏中,本来就有不适合十六周岁的孩子看的东西,官方也承认了这一点,所以才会在游戏的开头就予以说明。既然开头已经提醒过了,《明日方舟》的责任就会降到最低,一旦有十六岁以下的孩子玩这款游戏,只能说是父母没有管好孩子,而不是官方的问题。其二是因为《明日方舟》的剧情并非是一味地黑暗。从古至今,“物竞天择,适者生存”是一个永恒不变的真理,同样,在游戏之中也是如此,要想在泰拉世界中活下来,当然不能靠着幼稚手段,只能凭借着铁血的意志和血腥的手段。事实上,在《明日方舟》这款游戏中,处处都透露着黑暗,很多剧情都是细思极恐的,要是真的触犯的红线的话,恐怕根本就过了审。既然过了审,就说明这个游戏是没有什么问题的。也正因为如此,《明日方舟》绝对不会被封掉。