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魔兽暗黑塔防策略 求魔兽地图魔幻森林的女神龙的策略 魔兽塔防暗黑世界

作者:admin 更新时间:2024-07-07
摘要:一、塔防的经典游戏很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,...,魔兽暗黑塔防策略 求魔兽地图魔幻森林的女神龙的策略 魔兽塔防暗黑世界

 

一、塔防的经典游戏很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是1.96了,不过只能在Facebook上玩了。攻略:玩法:数字1-9:选择对应1-9号炮塔S:卖掉炮塔U:炮塔升级N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔炮塔介绍:1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地2号塔:射速很快,主力武器,对空对地3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地4号塔:唯一的专业对空武器5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地7号塔:1.5版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地8号塔:1.5版的新武器,相当于炸弹,只能用一次,威力很大9号塔:1.5版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%游戏模式:游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。心得、技巧与战术:1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。攻略:一般TD的游玩方式有两种一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走以下稍微介绍一下这个游戏的玩法看上图可以知道,这次总共有十种炮塔上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)先来介绍一下各种炮塔的效用威力射速距离价格特殊效果绿塔:小快中 15进绿:小快中 500一次发射四支箭紫塔:中中中 20进紫:中中大 480蓝塔:无小 25缓慢怪物行走速度进蓝:无小 390停止怪物行走一段时间黄塔:大慢大 100可攻击隐形怪物进黄:超大慢大 700可攻击隐形怪物红塔:无小 155让怪物燃烧进红:无小 750让范围内怪物全燃烧这次这些炮塔的实用性都很不错,绿塔物美价廉,初期来说很好用。紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。黄塔威力大,是后期好用的武器。红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)都可以得到10 Tokens。下面介绍一下商店可买的东西:上排:(5)各种元素下排:(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。这次炮塔有经验值设定,当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。绿塔:增加范围紫塔:增加射速蓝塔:增加缓慢速度/停止时间黄塔:增加范围红塔:增加燃烧时间最后介绍游戏目的:游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。如果说Desktop TD 1.9和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是2.01)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得#1了解一下怪物的逃走路线图:0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7#2每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择=.=)其余的会变回石头。如下图#3石头可以移除,但宝石就不可以移除。#4“Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。#6“Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。#7注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。剩下的就要靠你自己啦!给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!这是一个风格很可爱的守城类小游戏游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)每个蘑菇一开始都没有属性必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力可以点选蘑菇看底下的效果文Mushroom Revolution_2.jpg▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害光是改变蘑菇的属性没什么特别的但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石就可以得到各种不同的特殊能力!像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果Mushroom Revolution_3.jpg如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽要怎么放进多种宝石呢?只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个游戏最多只能放三种宝石升级好处多多,除了大幅增加攻击力外还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率混色宝石最多只能升级到Lv5如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)Mushroom Revolution_4.jpg介绍一下所有宝石组合的效果以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无组合属性效果火水水毒5秒火雷火 16%机率两倍伤害火风火杀死敌人额外多30%金钱火地地范围攻击水雷水杀死敌人后得到一个生命水风风缓速30%四秒水地地 9%机率昏迷敌人三秒雷风雷快速攻击但威力、范围低雷地雷 6%机率混乱敌人风地风火额外增加子弹每四秒组合属性效果火水雷水每次射击3%机率得到生命火水风水范围毒5秒火水地地大范围攻击火雷风火每次射击6%机率偷取敌人5%金钱火雷地火 11%机率三倍伤害火风地风当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸弹水雷风雷高范围、高射程、低射速水雷地地 3%机率立即杀死敌人水风地风范围缓速22%三秒雷风地雷 4%机率传送敌人回入口其中最重要的我觉得是火、风初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…Mushroom Revolution_7.jpg大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果得到的种类则是随机数取得道具效果闪电 10%机率给予最大伤害幸运草增加2%效果星星减少20%升级费用娃娃杀敌后得到的分数加倍翅膀+10%攻击范围水滴消除所有攻击%减少的效果爱心+10%攻速铃铛效果加两秒有角面具 10%最大攻击力菜刀 2%机率5倍攻击要装在哪一种蘑菇身上都可以我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)Mushroom Revolution_6.jpg游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的以下介绍这六种技能效果左上:开场得到宝石(1/2/3)右上:开场得到配件(1/2/3)左中:增加一波的时间右中:每隔一段时间自动增加金钱左下:增加最大生命值(+25/50/75)右下:增加攻击伤害其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?因为每场结束后剩余的生命值会换成分数如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面Mushroom Revolution_8.jpg如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊作者已经在昨天更新游戏将第一关的WAVE数从40降至25另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算整体而言比之前好多了—-最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)easy:杀死500个敌人(5点)normal:达成以下四个条件(15点)1.放置20个炸弹(火风地)2.让30个敌人立即死亡(水雷地)3.传送40个敌人至入口(雷风地)4.混乱50个敌人(雷地)注意:每个条件必须在同一关达成举例来说,第一关放10个炸弹,第二关放10个炸弹不会达成条件一medium:取得20点技能点(15点)hard:取得10个金牌(30点)游戏共有6张地图,每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。玩法与提示:- Machine Gun:机枪,可以对空对地,攻击力低- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤- Missile Turret:对空飞弹,强力的对空炮台- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散弹攻击空中目标- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血- Wall Black:可以阻挠敌人前进- Bomb:炸弹,可以对范围内敌人进行轰炸- E.M.P:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动弹- Nuke:核弹,中击毁灭武器模式:default–基本模式。quick cash–加快了现金流入速度。5k start–开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。2x cash 2x difficulty–敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。accellerated play–敌人移动速度加快,难度更高。10 tower limit–最多只能建设10个炮塔。20 tower limit–最多只能建设20个炮塔。20k fixed–开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。50k fixed–开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。100k fixed–开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。2011经典塔防游戏宝石塔防3这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到4.99美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。与其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的元素区域内!以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!==================游戏资料===================兽人塔(绿)(中范围)DAN:巢穴:普通箭塔Lv4↓Ballista Den:弩炮塔:范围伤害(splash damage)Lv7↓Catapult Den:投石机塔:一次三颗石头的范围性伤害或Lv4↓Orcish Den:兽人巢穴:机率性暴击(critical hit)Lv7↓Hunters’ Den:猎人巢穴:机率性追加攻击(extra shot)不死塔(蓝)(范围大)Crypt:墓穴:储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。Lv4↓Chilling Crypt:寒冷墓穴:一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)Lv7↓Fearful Crypt:恐惧墓穴:连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)或Lv4↓Ghost Crypt:恶鬼墓穴:击中敌人时吸取魔力(mana drain)Lv7↓Banshee Crypt:女妖墓穴:一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。恶魔塔(红)(小范围)Temple:祭坛:连续性攻击(continuous fire)Lv4↓Evileye Temple:邪眼祭坛:使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。Lv7↓Beholder’s Temple:尸爆祭坛:杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)或Lv4↓Burning Temple:焚烧祭坛:同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)Lv7↓Hellfire Temple:地狱火祭坛:攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)升级类说明:兽人类:Gold Vault:增加每关起始金钱。Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。Mining:宝石数量由5颗变为6颗。Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。不死类:Mana Stock:增加关卡的起始法力。Mana Pool:增加法力上限。Soul Vault:增加墓穴魔弹存量(储弹数2→3)。Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。Mana Extraction:增加法力的增加率。Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。恶魔类:Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。Adoration:建造祭坛时同时得到法力。Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机枪塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多枪,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈引用一段网友的留言:”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭弹的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“简介:军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利!游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏操作:鼠标操作。二、求魔兽地图魔幻森林的仙女龙的攻略魔幻森林的仙女龙★单通方法★最近去浩方上海07房,发现一个挺有意思的图,玩的人还挺多的,此图便是【魔幻森林的仙女龙】。这个图咋玩一看,确实挺难,开始和几个人连续打了十几盘,什么样的配合方案都试过,却总是没守住。而且还百度搜索了一番,除了一些只言片语的下载地址,没有地方详细说明。后来自己几经研究,才找到了可以确保通关的玩法。一,熟悉阶段<<孙子兵法>>上说“知彼知己,百战不殆。”当你熟悉了敌人,熟悉了作战环境,你就胜利了一半。玩任何图之前,一定要养成按F9的习惯。如果有兴趣玩下去,最好是百度搜索下地图名,看看详细介绍,玩家心得。接着就得实战了,也许初期都是失败的战斗,但是在失败的过程中可以越打越娴熟。只要玩过一两盘,就不会进去一脸茫然。玩得久了,自然技巧多。等熟悉了各种建筑类型,建筑价格和时间,熟悉了地图的剧情模式,熟悉了各种任务和小怪,熟悉了所有BOSS,才能在玩的时候有意识地去预算,去布局,去建造,有意识地提前防范敌人的各种进攻方式。二,开图设置这个图开全图会直接GAME OVER,但如果不开图,开局时会因为找树找矿而浪费很多时间,所以最适当的开图设置是把可见度设置成----探索可见。这样不会因为被判断成全图而结束,也不会因为找树而浪费无数的时间,可以一开局就采木,开采的过程中翻图找点,找到好点,就迅速转移定防。这样既能找到最适合防守的点,又能最快速地发展经济。很多时候,胜利的关键往往在于你发展经济的快与慢:快一步,就能砍死敌人,慢一步,反而被人砍死;多一金,可以安心虐怪,缺一金,被怪四处追杀。三,选点原则进图的第一步,就是做帐篷(注意帐篷做完时,需要控制幸存者砍木,不然他会自动去采金矿)。幸存者开始砍木后,就点小地图上显示的金矿,如果某金矿的500左右距离远处有颗世界树,就可以选此处发展(基本上每盘都有这样的点,而且不止一处)。当然还要综合考虑其他因素,比如周围树林的布局(最好是把金矿和世界树围起来),金矿的位置,等等。四,防守思路①切忌封路----千万不要把四周都做满墙,怪进不来就会打墙,虽然能免费修,但如果是BOSS打墙(特别是沙虫加N个小沙虫),或是在其他肉盾怪掩护下的一群刺客打墙,由于四周都要防,注定火力分散,这样的后果是,墙等级再高也迟早还是会破。所以,玩此图的基本思路就是“堵死三面,漏开一面”,让所有的怪都从漏开的那一个口子进,这样怪是不会打墙的(所以不用花太多钱升墙,集中经济提高火力),都是绕着从前门进去(口子留2个单位的大小即可)。把火力集中于一点,因为口子狭隘,怪就是“来一个死一个”。因为不管怪有多少,他们也只能排队轮流进攻,不能一起同时攻击。(可以参照“温泉关战役”)②射手之家----开局定点后,幸存者先不采矿,而是和机器一起采木。采到300木时做资源商店,木头全部换金币,得150金币,接着做一个塔基继续采木。又采到200木时,把塔基升级成----射手之家。升好射手之家,一直出弓手不停,此时前期就基本安全了。(射手之家的位置做在漏开的口子附近,前期用来杀怪,中期可以辅助,后期还能专门用来做炮灰,有弓手在门口,怪就不会攻击塔,后期杀怪还是得靠塔,而塔是非常脆弱的,基本是怪一碰就摧毁了)③墙塔分配----做完射手之家后,就可以做墙基,塔基和篝火了。墙的数量要尽可能少,十个或者十个以下(选点时的考虑因素)。塔的数量也不要太多,十五个左右即可,太少了防不住,太多了科技难升,这样可以把钱集中到科技上,从而迅速提高塔的威力。门口一定要有2个甚至3个高级篝火(直接超级篝火更好),后门只要是有墙的地方就要有篝火,同时配备两三个塔引怪都前门。(里面的塔攻击了外面的怪,怪就会绕到前面的口子想进去打塔,但是由于前门火力猛,还没进去就被杀在门口了)④经济第一----在能防住的基础上,一定要最大限度的发展经济。早期主要靠弓手杀怪,做好墙基,塔基,和篝火之后,不需要升太高,升到1级即可,目的是为了把钱集中到挖矿科技上。此时把所有的木头换成金币,然后迅速把挖矿科技升几级,接着一边升一边挖,一边挖一边升,很快就能升到20级,从这时候开始,幸存者除了补一些建筑,其他时间都要挖矿,保证经济(如果感觉防不住,可以适当升级一下塔,怪多的时候注意弓手的摆位,还可以用幸存者引怪,千万别让怪碰塔)。升满20级后,再把金币换成木头升级塔科技,和塔的威力和防御。(幸存者采集一次金矿有21金,初期和中期就不缺钱了,而塔的威力在飙升,越到后面越猛。威力20级的时候,防御升到10级,威力30级的时候,防御升到15级,威力40级的时候基本可以秒怪了。升级攻击力的同时,也要适当升下塔的防御和生命,这样塔才不会被远程的怪秒掉,中期要出修理木头人分散巡逻,开启自动维修)只要初期没有浪费太多时间,中期没有太大的失误,防御成型,科技一满,后期就基本没问题了。(虽然这个图玩到援军保护幸存者这里就没有提示了,据作者说是没时间做完,但是打到此处还是可以理解成“通关”。这个图已经很大而且有点卡,如果再大下去不一定是好事,适当优化下即可)五,注意事项①注意不要封路----在门口做建筑的时候得时刻小心,一定要留两个单位大的口子,有时不注意补建筑,堵路了,结果怪都从后面打墙进去。②永远小心刺客----塔防者,是不用升级幸存者属性的,但这样幸存者非常脆弱,被刺客碰一下就死。所以幸存者要尽可能地不出门,捡材料可以用弓手,买道具就免了吧,就算在门口补建筑也要格外小心,先把篝火升起来。③花钱要有打算----经济分配不合理,也是守不住的,因为经济有限,必须得在有限的经济里建造出最强的防御。初期不用升墙,中期升墙到绿色就可以一直不管了,所有的钱都集中到塔上面。中期木头不是很多的时候,可以先把一两个塔升到顶级,还是要存钱升经济。塔的威力够猛,杀怪的速度够快,才不会被破。如果杀个怪要很长时间,让怪可以掩护怪,那很容易被攻破。六,一些闲话此图最大的应该可玩性在于随机性,每盘的幸存者,世界树,金矿的位置都是随机分布的,所以每盘的位置都是不同的。不像有的图,一旦找到一个好点(固定点),可以每盘都在一个地方发展,一样的建筑一样的模式,丝毫变化都没,机械式地操作,玩得再好也乏味。此图的剧情台词还是很丰富的,看得出作者花了很多心思去编写,但似乎没有写完。可能没写完,没有结局也是地图特殊的一个地方,让玩家摸不清头脑,反而更想继续玩下去。此图也有一些BUG,比如有的时候塔在升级的时候突然消失(常常出现),还有的时候塔科技已经到水晶,但是塔升到绿色就不能再升了(偶尔出现)。此方法不能保证100%通关(单防能守住),但经过多次试验,90%的情况下是可以守住的。还可能跟熟悉程度有关,开始玩,各种失误多,不是这样被破,就是那样被破。慢慢玩,经验多了,才越守越坚固。另外,此图要联防的话,最好是一个塔防+N英雄(幸存者升属性)的模式。陷阱流难抗BOSS,木头人流还是怕刺客。论攻击输出,还是塔流最安全最稳当,后面的塔攻速快,倍击高。联防的原理也一样,注意留口子就行,英雄守口子杀怪,也可以扛BOSS。塔防者挖矿采木升级塔,英雄只需要采木即可。所以联防选点的时候尽量选一矿+N世界树的点。玩英雄的幸存者一定要去抢杀吸血王子和一些掉好装备的BOSS,不然没装备会很郁闷。本人开始玩此图也是一直玩英雄的,英雄玩法就是狂升攻击力,追求一击秒怪,然后用杀怪所得的金币升级防御和生命,后面伐木机器多,木头充足时再换金币买顶级武器。但如果没有一家塔防的掩护你(帮你杀刺客),英雄属性再BT,最后还是会被群殴致死,哎~~所以还是要乖乖地做塔防啊。----晓【猫猫】写于2010年4月20日。三、求好玩的魔兽RPGwww.UUU9.COM里有很多很多好玩的,但不知你喜欢哪个,自己去发掘吧~~~经典RPG地图大展示本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩过无数的RPG地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3C,TD这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。一、类型创新类1.AzerothGrandPrix作者:暴雪本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄PK类,塔防类,你见过赛车类吗?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,第一次玩这种类型的图非常爽,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,亡灵的车子速度最快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3D模式,和极品飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车无敌的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!此图由暴雪制作,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。有的朋友会问啦,这图从那下载呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone\Scenario这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要下载,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张官方地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。2.白菜农场在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属性超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属性你看了会晕的,N多光环加上BT的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以大发一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能熟练度就加1,在村子的上方有一群MM,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡MM是要有资金做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的MM结婚,结婚后MM你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛B的哦,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之后都难产挂啦....在此BS下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的MM或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。3.富甲天下此图以三国故事为背景,玩法与大富翁差不多,这张图有3M多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大富翁的玩家不要错过,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,新手第一次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。二、高内涵地图1.元素魔法之战作者:浩方心魔工作室成员 BOSS称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如治疗波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途攻击,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值最好敏高点的。最后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。这张地图的内涵度个人认为最高5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。2.死亡之夜英文浩方著名地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要性,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找弹药,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中毒,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。 3.footmen系列地图非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是绝对打不过高手的,但是极练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。三、剧情类1.圣斗士之圣域十二宫这个地图类型上与其它RPG没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小BOSS,大BOSS。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。四、传统类型基础上创新的地图类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。1.AdvancedHeroArena中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。Hero PK那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,攻击的,偷袭的,控制局面的,辅助的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,每P死对方一个人总比分就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间最长,那边的队总比分按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总比分加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为最爽的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总比分都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。特别介绍下些地图的电脑AI,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑AI设计的非常牛B,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑AI和真人相差无几,很多对战地图如3C+ORC+AI这张地图的电脑,只模仿了真人的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:"这么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么无敌呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。最使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个AI,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太变态啦,AI做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。2.Blizzard's Tower Defense中文名暴风雪防御塔作者:暴雪一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此TD图相当考验你的微操,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,封锁。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔攻击加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,可畏是战术多变,操作变态呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!此图为官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵,属于纯多人配合TD图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。3.Extreme Candy War 2004中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)此图其实就是魔兽世界版3C,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有连击点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每攻击一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地无敌状态就解除了,基本上就胜啦。此图也是官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。4.失落的大和作者:浩方心魔工作室相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3C,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空军转成某个克陆军的海军船。还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。5.LostTemple+3C自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会无敌于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去RPG区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。五、模仿类1.暗黑破坏神第一幕英文名我忘啦仿真度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢?不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。2.DiabloEx LastVersion中文名暗黑破坏神最终版同样是模仿暗黑的图,虽然没有第一个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了第一幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很爽,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。3.魔兽世界之熔火之心sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪官方网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个BOSS各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队最重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和MC一样,由其打最终BOSS上古火魔时,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,以看到火魔那变态的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina.com注意别发泡菜图给我哦!最后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。