闪之轨迹 女主角 闪之轨迹女主人气
1.闪之轨迹 罗亚·埃雷波尼乌 怎么打
2.英雄传说闪之轨迹4永动机怎么玩
哈……姑且只放出已经在闪3结局阶段明确知道的情况吧。
缪洁·伊格雷特(话说99是什么东西?)似乎拥有着看清因果,并加以操纵的某种……不能说是能力吧,只能说看清算能力,操纵应该是依靠着看清之后的各种手段的干涉吧。
缪洁是新继任凯恩公位置的四大名门之一。和原凯恩公算是兄弟的女儿,侄女关系。
缪洁依靠这种能力成功预判了终章可能出现的,帝都被乱七八糟的幻兽陷入危机的场面,引导了黄金罗刹成为第二分校的校长(貌似是这样……),引导黑旋风的一部分部队额外守在帝都之外,在终章中减少了帝都的伤亡(……应该是这样)
她展现的能力似乎已经可以和宰相博弈了,具体她知道了多少并不清楚,但是,应该说大致都在她的掌握之中吧……但是……似乎也并没有这么强,至少,旧7组还是发生了灾难件,黎恩还是成了《黄昏》的起因。
之后的事情= =我们等闪4……
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闪之轨迹 罗亚·埃雷波尼乌 怎么打
略崩啊= =……初始回路对最终BOSS都不怎么友好……
没办法,最常用的一刀秒杀系列楼主是没法用了,BOSS本身不吃延迟我也是很醉,所以从魔法和饰品方面刷吧……
人选:艾玛,皇女,艾丽莎。(你没看错,三个都是魔法单位),随便一个女性的角色,佩戴幻梦镜,深渊的镜子(你没看错,这下四个人都是魔法单位了)
艾玛彻底主输出,无限提升ATS的结晶回路,且,记住,艾玛用的结晶回路是白羊,不管几级,这玩意对魔法单位来说太友善了。配制出驱动和速度系列的结晶回路各安装一个,输出魔法只需要一个,幻属性的4S魔法。5S的失落魔法其实效用不大,不要也罢,顺便,还是带着团墙以防万一没盾太尴尬的情况。
皇女半输出半,主要加时间加速,团墙,以及给全员加ATSbuff的。(条件允许的话,就是等级,皇女的定位和艾玛可以互换,相同等级的皇女输出上比艾玛略高一筹……)
艾丽莎彻底,主加团墙,时间加速。艾丽莎重SPD和驱动,饰品可以用托瓦尔的那个减驱动的饰品(条件允许的话,可以把艾丽莎整个换成托瓦尔,托瓦尔的施法速度真的不是盖的,或者,条件允许的话,最佳是换成学生会长托娃,她的一个战技对魔法单位极端友善,敌方所有法术类型的抗性降低50%,这个不会被免疫,因此非常好用)
安装了深渊的幻梦镜的成员主输出和回血(必要换深渊的原因是深渊本身的核心回路默认为白羊,你要是知道白羊的效果,你肯定知道用意了,带白羊的成员永远不担心蓝不够用……)
上面是核心回路教程,接下来打法。(我不管,我按照噩梦打法说了哦)
走廊最终BOSS白影有个技能一吼之吠,全员强制取消所有BUFF包括两种盾,血量强制减少直至1滴血,不过没关系,白影的这招用完之后的延迟足够。也不必慌,深渊直接开炽天使之环全员回血,任意单位开墙,剩下两个单位开时间加速,务必使整个挑战过程中spd的加成一直是50%
由于大威力的魔法基本都是全场魔法,普通的小怪一开始可能比较烦,实在看不顺眼,一开始挑几个人开大清场就好,后期大魔法不断的情况下,小怪出场就会被瞬杀的,因此不急。
有盾的情况下不必担心BOSS的吸人攻击,普通攻击也会被盾防御掉,因此盾的存在对于我这种打法极端重要。请务必保证全员处于盾内,队形就丁字或者倒着丁字随便选,只要盾能盾到的范围内随便你玩出花。
之后就是不断扔魔法的事情了,开盾成员可能没蓝,让他们自己吃或者队友给吃就好了。
最后需要注意,BOSS残血(估计10%以下)的时候会开需要咏唱的攻击(咏唱不可打断),此攻击针对单人,必杀,无视任何盾,无视BUFF。且你要是运气实在不好打到BOSS只有1%血的时候,BOSS的这招,咏唱时间0DELAY,延迟僵直0delay。这时候就很尴尬了,请务必保证自己队伍里后期的CP足够,可以足够来一波大的,不然有可能团灭
最后是注意事项,魔法的配制请以单独一个魔法为核心,比如幻属性,那么带个幻言铃什么的用来减少僵直。
按照以上打法,没有意外的话(如果你的珠子都是最好,核心回路倒是可以无视),主幻属性成员的一切幻属性魔法都会无咏唱直接发动,僵直时间在8delay之内,主成员的开墙咏唱时间少于5delay,僵直在10deay以内。(上述结果都是在spd的buff满值情况下的,其实最佳情况幻属性成员的僵直基本5以内,墙的咏唱也是1~2delay。)
然后你会发现,BOSS动一次,你已经扔了三四个大魔法了……
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英雄传说闪之轨迹4永动机怎么玩
唔= =……在此推荐几种打法吧
首先是S技一波流的打法
自然是配合核心回路以及霸道的打法。主要的配备人是黎恩和劳拉。最好是纯粹的STR装,可以选择上场直接S技,也可以选择等待到感叹号加成的时候。
一般来说的话= =一周目普通以下是可以这么玩的,也不会有什么难度。
第二种是魔法流的打法。这种打法比较复杂了啦= =虽说不强制,但是如果四人都是法师型角色的话也不错。就是尤西斯+艾丽莎+艾玛+随机谁了吧= =(虽说选择马奇亚斯的不少)
需要重视的是,在这里最主要的强化对象不仅仅是ATS,更重要的是各种言铃(减少魔法后僵直时间的那些个回路……)以及施法用延迟减少的回路们了~~主要的攻击魔法甚至可以只需要一两种攻击用魔法高级(基本上属于最高级魔法,在此基础上言铃只需要带上相应魔法的种类就好了)。其次这三人都带着开墙的技能比较好(= =好吧,地言铃也很重要)
魔法流的核心回路也必须注意,尤其是白羊一个。将ATS最强的单位带上白羊,释放魔法攻击造成伤害便可以恢复HP及MP。
还有,除了墙以外,必须有人不停地释放BUFF,主要便是ATS增幅,和SPD增幅。尤其是SPD增幅,不可以断,出现断层就有可能= =唔= =悲剧吧~~
顺便魔墙也需要的~~= =不过我依稀记得洛亚·埃雷波纽斯的攻击没有魔法攻击呢……以防万一吧
闪1怎么样不记得了,但闪2的情况下是可以无限释放最强魔法的。
基本上战术就这两种了吧= =我是按照闪2打洛亚·路西法利亚的打法基本照抄的,闪2中的魔法流已经被我强化到了每个人至少一种最强魔法是0 delay,启动准备的同时无需多余回合咏唱直接瞬发。并且事后的僵直延迟基本上控制在魔法完成4delay以内。
这种情况下基本上是一面倒的打法,但速度很慢
闪1比闪2的最终BOSS简单不少。闪2的最终BOSS带全体全BUFF清除(很恶毒,2墙+所有BUFF全部被吃掉,外带全员的血量被强制降到1……)闪1的那个一吼之吠只是物理攻击= =,带个墙就挡下来了。
最后说一句吧……血量最后10%的时候最好一次性打死,闪2BOSS因为我慢腾腾地打到10%以下以后BOSS无延迟直接释放一击必杀技,虽说是单体的,但无延迟,能打断的也只有抢S技了……闪1有没有不清楚,不过请注意一下吧~
游戏中玩家可通过配制出永动的效果来打败敌人,以这种战术来打让敌人毫无还手之力,下面我们就为大家带来英雄传说闪之轨迹4永动机怎么玩的介绍,有需要的玩家都来看看吧!
永动机打法攻略
永动机的关键是悠娜和妙捷。
永动原理:
法爷身上的时间爆发用来0AT开大魔法的。
行动后的硬直需要靠悠娜拉回0AT。
悠娜拉人后的硬直可以通过爆发换人达成0AT。
通过这几个特性组合就能实现0AT击破任何BOSS。
组合一下:
1、开局随便找个把SPD堆到最高的放在队伍4人里抢先手 悠娜装时间爆发,放后备箱。
2、抢到开局先手,直接换人把悠娜换出来,20%耗蓝勇气指令。
3、悠娜时间爆发,1动用技能拉AT 2动时换回后备箱。
4、其他人打一波输出,直到BOSS行动前,最后一个人行动时,再把悠娜换出来。
5、保持好勇气指令,循环3-4。
永动的意义:
所有操作都是在0AT下完成,什么概念,就是直接开个时停把敌人欧拉到死。
所以战斗是绝对无伤的,你完全不需要考虑驱动、硬直、速度、生存、恢复等能力。
你可以蒙古人直接顶着1HP在那儿输出,可以法爷无脑大魔法往上扔。
一切直接无脑堆攻即可,觉得这还墨迹的我觉得可能压根没理解永动。