逆水寒微氪玩啥子职业 逆水寒微氪选什么职业
1.ff14排本难吗
2.《逆水寒》百炼防具做法介绍
3.RPG游戏古网,天刀,FF14哪个好玩,微氪?
4.逆水寒怎么提升血量10万
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC模式——良心都靠同行衬托
在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。
除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。
“真香”的游戏皮肤
游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。
游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。
《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。
在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。
与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。
TCG和LCG桌游模式
提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。
最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card
Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。
除此之外,TCG(Trading Card
Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。
《阴阳师:百闻牌》所用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。
总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。
开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。
单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。
近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子的直接原因。
EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA
19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。
不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。
用心险恶的诱导消费
诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。
几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。
(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)
充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。
世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。
但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。
在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。
(《龙族幻想》官方因散伙饭发布道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。
将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“门”搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。
比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为。去年年底,英国公共卫生协会督促英国将开箱子定性为。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健康生活。
ff14排本难吗
天谕手游萌新入坑玩法指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天谕手游萌新入坑玩法指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天谕手游新手怎么玩
1.英灵图鉴你拥有的每一个英雄的天赋记得开开可以开启英灵图鉴加分
2.名士录每天可以获得24行动点不做生活职业的话优先把名士录的NPC全部刷到600好感度这个是不加战力但是增加属性的大概给600还是900血跟95点攻击力3.金色宝石不建议饰品打四级金色宝石和六级紫宝石效果一样但是强度是紫色宝石的两倍方便打玉龙角(氪金3000以内就不要碰了4级金色宝石大概90一个到69级位置主武好像可以打4个宝石还是5来着反正一个装备宝石就是几百r还只是4级的不要碰)
4.装备精炼在使用朱雀石之前不建议把精炼度洗满只要没有红色就可以了因为后面给的玄武白虎太多了拿强化11.12的绑玉换成云卷点修
5.无双品质主要技能金色即可其他蓝色紫色无所谓反正用不到
6.装备强化到10就够了多了真的没有太多意义输出职业强化主武器副武器和首饰就好了
7.基金月卡必买(性价比最高,并不是一定要买。要氪金的话优先购买这个)每天的礼包6块和18块的前几天的时候可以考虑两个都买下来98的那个看自己情况不要去花钱抽英灵(每次十连后会增加5%的概率不要去单抽)输出方面羽鸿芙是非常不错的
8.开服有一到两个ssr就够了不用多抽微氪玩家可以培养送的小白的打本可以用等亲密度高了转移就行
9.商会任务开服前期建议刷新(提交完物品后不要急着完成在上面可以拿绑玉刷新可以获得更多的经验和帮贡如果有贵重物品就发工会求助因为大佬需要帮贡所以很乐意帮你提交)
10.妖精商会如果公测还是普金的耳环(一个是物防的一个是魔防的)不建议换去16号房间可以换云纹或者玉龙角
11.不建议拿云币换太多的天币因为很亏
12.海底不能寻路但是可以传送会有人在朋友圈里面发海底的坐标点一下就可以了不用游半天
13.第一个神级魂器是加上VIP给的碎片大约2000块一个不要挖宝英灵战力加成大约是28%~34%这样英灵魂器技能5输出技能才能保证英灵的输出(垃圾技能可以遗忘掉然后挂野怪挂寻灵有概率领悟技能)
14.流光打本确实不行但是哪怕是端游流光这个职业也是前期**到了69还是79来着就崛起了
15.积分优先换取玉龙角云纹白玉金色骰子商场的每周100个金色骰子可以用绑玉换不要忘记(帝社副武器很好是加攻击的上测我分解了69的绝世副手带的帝社少了很多战力但是加了80点法攻1000战力换80法攻我觉得OK)
16.第一天活力记得用完这样第二天可以转职生活职业厨子前期不用卖太多药没有多少人买可以学工艺卖加好感度得(用铁和木头制造的)
17.弑神神祠可以用小鱼人解除debuff
18.肝的玩家没事干了不要乱晃挂寻灵每周可以获得5000贡献换取东西用
19.商场每天可以买加体力和行动点数别忘记了泡温泉时候在地图进门的左边商人可以买加体力的泡澡时候放进去
20.冒险等级也加战力而且每十级好像可以加人物属性
21.出生点的船上不要急着走去其他房间转转可以拿到不少东西记得使用一下乐器可以给一个成就
22.人物性格增加很多属性三测简单但是终测时候改了怎么弄建议百度
23.这个游戏氪金0-1000的人战力差距不会太大是可以一起正常打本的找固定队的时候如果战力差距大其实打本打不到一起的
24.游戏里有结伴功能55级后才能结伴加100生命比较类似于逆水寒里面的结拜
25.虽然我玩玉虚但还是主力推流光流光真的是一个万金油职业流光的能力取决于你的操作和金钱上限比玉虚高但是下限也是最低的玉虚的装备真的买不起而且也买不到1000个人抢一个装备
26.每天野怪挂前2000个奖励多,可以掉ssr,装备等
27.关于流光和灵笼的选择。一定要说明的是,流光不可能替代玲珑当主奶,灵笼的复活是副本必须的,流光能做的是给足队友补充输出分担奶妈压力。喜欢灵活机动性强的可以玩流光,想要做个安逸的小奶妈就选择灵笼。
《逆水寒》百炼防具做法介绍
整合一下吧,高强度冲了一天浪,大概目前能转的几个mmorpg就几个。排名不分先后,另外只代表本人喜好,不喜勿喷。 第一个,ff14,点卡游戏。 据说副本极好,但是缺点是什么本都要看攻略,说老实话我不喜欢,我玩魔兽都是直接排随机打个几遍差不多明白了再去打大米。有小团体的应该不用操心这个。另外是审美问题,毕竟一个欧美一个日系。还有就是公cd,这个我有体验,练了个拳师打小怪有大半时间在发呆。不习惯。 第二个,激战2,买断制,也可以不买白嫖主体和一个dlc。 装备毕业永久毕业。 有人觉得这点好也有人不习惯。比如我。毕竟魔兽装备懂得都懂,但有的人就喜欢这种一直搞装备的,比如我。 另外这个游戏没主线,大概。因为我也玩过,有任务但是我确实不知道是不是主线。好处是自由,缺点也很明显,萌新进去不知道干啥。另外职业和天赋说实话我没搞懂,感觉要么抄作业要么花大量时间研究。 优点据说是野外生活极其丰富,这个不清楚。副本的话好像很少就几个,喜欢打本的慎重考虑。 第三个,感觉没了。 确实找不到了。国内能玩的感觉稍微人多点的就这几个。另外steam上有一些锁国区的,不嫌麻烦的大佬可以去看看。目前找到的有失落方舟,黑色沙漠,口碑感觉还行。 补充:古剑奇谭网络版,点卡游戏 国产游戏,国风风格。和魔兽比风格差异有点大,不过也还好。我也玩过而且玩过很长一段时间。副本还行,难度适中,和魔兽本不相上下吧个人觉得。装备获取两种,一种直接掉落一种是攒打本给的材料换。总得来说还行。缺点打击感差,反馈几乎为零,全靠声音。另外团本极难,有一个地方没处理好就是灭,所以要求所有人高强度高手法。 氪佬推荐:逆水寒,天涯明月刀。 有钱你就能变强,小氪等于没氪,大氪也等于没氪,你得氪满才行。这两个也都玩过,逆水寒前期体验还行,但是后期就得巨氪。天刀?你得一直氪。但是天刀的职业设计和打击感确实没得说,很爽。只打本的话天刀微氪能玩,但是天刀的本一言难尽。
RPG游戏古网,天刀,FF14哪个好玩,微氪?
在逆水寒手游中百炼防具怎么做呢?逆水寒中装备对于人物角色来说是很重要的,副本中击落小怪或boss都有可能掉落装备,装备掉落之后会带有词条,并且影响整件装备的效果属性,装备词条都是随机生成,我们可以通过装备重锻等方式改变词条属性,最终打造出适合自己的装备,百炼双血装备应该怎么制作,不知道的小伙伴就一起来看看吧。
基本公式:
单血百炼胚子+(不同于胚子)单/双血紫装=双血百炼
剩余两属性优先级:耐力>内外防>内外气盾>其他
胚子基本选择:
除衣服外都用百炼手作为万物起源...
基本选择:
尽量和胚子重复有用词条的紫装,尽量凑成5选4或6选4的情况,神秘越少越好。
根据服务器的价格和金价,也可以选择双血(双根骨)的和单血的胚子怼,这样只要出百炼,双血的概率会大不少。不过双血的价格一般是单血的1.5-2倍或更高,期望值肯定不足2倍,所以看感觉吧这个事。
基本顺序思路:
首先,百炼手套可以说是,万物之源,1血1耐1内防1内格挡是最好的原生胚子,最理想的情况是用根骨替换内功格挡即是最理想的2血+1耐+1防的百炼装备了。
所以,百炼双血的锻造,一般都从手套开始,根据经验一般顺序思路如下:
第一集团:帽子、护腕、鞋子
第二集团:腰带
第三集团:手套、衣服
简单说说一些思路和细节:
帽子原生无血,但是紫装根骨较为常见,以手套做胚子可以满足基本公式。同时,帽子因为没有耐力,可以考虑上耐+1血百炼帽子就留。再根据1血的情况,找另外的补齐(差根骨用帽子保证出帽子,差气血用衣服)。
护腕原生无血有耐力,紫装1血基本为根骨,以手套做胚子满足基本公式。所以怼出百炼后基本都是耐力+1血,这里推荐出了气血的护腕留下,否则继续。出了气血以后,再上根骨非常简单,基本成品都是2血1耐1防。如果硬是留下了根骨百炼护腕,那么可以用气血护腕(成本较高)和衣服怼。
鞋子原生有1气血,紫装常见为根骨,有身法,没有耐力,以手套做胚子满足基本公式。百炼鞋子有个情况,就是原生的百炼和紫装重复词条较多。按理说重复词条多容易出双血,但是如果神秘词条太多,双血因为都是单一词条,那么首先大概率出重复词条的词条,之后相当于4个或5个词条选2,反而不容易出双血。所以最把稳是用手套做胚子,然后和带根骨的鞋子怼。出单血鞋子的时候依然是推荐留气血,然后和根骨或腰带怼(这里主要是考虑避开太多的神秘词条)。也可以留根骨百炼鞋子和衣服怼,衣服必带外防,也是不错的。
以上是第一集团,把它们放在第一集团是因为他们的不是必带血词条,一些时候可能会用别的部位和单血的帽子鞋子护腕怼,所以先做他们可以避免过程中出了手套衣服腰带造成浪费。
腰带原生有根骨,紫装常见也是根骨,所以还是只能用手套做胚子来上气血。这里推荐上了气血再留百炼腰带,之后的事情就简单了,因为紫腰带必带根骨。不过如果出了根骨+耐力的百炼腰带,也可以留,然后用衣服去怼,毕竟衣服也没做呢。
腰带放在第二集团,是因为它经常作为补足根骨的存在,所以不太担心最后出不来。
最后就是我们的手套和衣服,手套没什么好说,基本上在做前面的几件的过程中就出了,而且大概率是带耐力的。如果硬是没有...那请用腰带补根骨即可...也可以选用原生+根骨手套怼,不过根骨手套相较于腰带贵一些。
我把衣服放在最后,因为衣服第一是原生百炼和紫装互补,第二是紫装必带气血可能在做其他件的时候就出了。而且衣服虽然和鞋子一样是互补的,但是它没有身法,必重复的词条只有外防,从经验来看比鞋子好做很多...
其他经验之谈:
其实做双血本身的方法非常简单,主要就是的选择以及顺序的搭配。出百炼的概率一般是1/3,所以主要问题在于上不上血。如果是6选4,那么基本上是2/15的概率出双血百炼,如果再要求部位就是大概1/15概率出目标装备。以现在60级10万的价格,整体成本小于<150万,再算上你出别的部位也能用的概率,会更低。而且看,如果选得好,重复属性多,那么实际概率会大于1/15这个数。
另外不要上头,既然是0氪微氪玩家,每天收个3、5手,怼一下出就出,不出就下一天。急了威望受不了,钱包也受不了,心态要放好。而且很多时候过两天日常产出里面也有一些能用的,不需要急于求成。何况一般来说攒牌子也要一段时间,可以合理安排。
最后就是做60还是70级装备的简要分析了...我个人的经验是偏向于大部分做60的,个别部位做70的。
首先60的成本在现在的阶段已经非常低了,平均一件就是10万还是比较好的那种,但70的以我的服务器(问鼎)为例是14万,这里多了40%的成本。而且,70百炼锻造的威望消耗也远高于60百炼,这一部分对于0氪微氪玩家也需要考虑,毕竟打战场这么恶心,1周就7500,一手100多200多受不了的。
另外升级费用的问题,升级总费用和换70的原生百炼基本持平,如果是0氪微氪玩家,一开始解封2(一般是20万交子+5个材料以内)足以+4和上4级宝石,等79末期再考虑洗数值和+6的问题也没啥大区别。
还有就是如果换70手套去做,那么开寒光令的短期投入也会消耗几乎所有交子,让日常生活变得困难...而且没有攻击的提升(技能、修炼)。
所以我总体来说是推荐做60级(特别是第一第二集团)的双血再升级。
如果你做完第一第二集团,第三集团两件还没出,那么直接做70的也是不错的选择。我自己的两件衣服都是70直接做的,都是1手...所以这个打铁这个事,就是看脸。
逆水寒怎么提升血量10万
FF14最好,不过是日式RPG,看你喜好了。FF14不用氪,氪了也不会变强,环境是最好的一个。玩起来很慢,有漫长的新手期,不过有会捡豆芽,不会玩成单机的。
另外两个都是国风RPG,和FF系列有明显区别的,而且继承了国内厂商的尿性,比较靠肝和氪,预算充足可以玩,相对更爽。
装备血词条。在游戏《逆水寒》中,游戏中血量的提升对于0氪或微氪玩家来说是必不可少的,装备血词条和点修是提升血量的两种方法,可以提升10万的血量,可以帮助玩家在游戏中更轻松地攻克相关副本。