剑和远征绿剑t2顺序 剑与远征绿箭配什么神器
1.剑与远征灵兽加点
2.剑与远征全迷宫遗物一览表
3.《剑与远征》全球锦标赛阵容搭配是什么?
4.剑与远征迷霭之森隐藏奖励攻略
5.剑与远征雪地红影阵容
6.我们高中学的李白的诗有哪些?具体的内容有哪些?
剑与远征中亡灵种族的英雄谁最强呢?在当前版本中那个亡灵英雄最值得培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
剑与远征亡灵英雄排行榜一览
1.哀恸女妖-雪拉米
女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被大家叫做女妖的远征现在是罗万的远征,女妖能够通过迷宫稳定白嫖、161级后既做输出又能做坦、时光免费送亡灵的装备,在迷宫、公会boss、时光、活动副本的表现都十分强势,并且作为亡灵,不和主流的光耀或绿光抢,可以说是莉莉丝给无课微课们最大的了莉莉丝最后的良心。推荐大家不管打算走什么流派,先无脑利用迷宫做出一只白妖,最后一定都不会后悔。
上面这段话都是老生常谈了,目前版上主流的观点都是认为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,但是莉莉丝在最近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增加10%,这对于女妖可以说是史诗级增强,因为通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用别的英雄接力式开大,可以在系统时间静止中造成爆炸伤害),女妖在24图后还是能够作为输出继续使用,只是没办法像之前一样又坦又能打了,但是靠女妖来打穿28图还是不成问题的,而女妖的专属我个人认为可以先上10,是否上20看每个人自己的情况了,一般来说如果不是纯亡灵玩家,10级的专属也足够了。
2.骸骨之王-拖安
如果说亡灵队伍前期大哥是女妖的话,那么后期大哥就是骨王了。大家爬塔的时候应该就能看到很多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招时候吸收伤害+红专属以后能够免疫死亡,再加上奈拉、绿剑、洛桑等角色将敌方英雄集中骨王面前,通过反伤骨王大招吸收的巨额伤害来一打五,达到极限越战力推图的目的。
后面我常常因为工具人战力太低,系统不让你上场而卡关,可以说只要通过调整工具人以及骨王的站位,可以轻松越满极限战力来突破一些对于传统队伍噩梦一般的图,比如后期npc手中无敌的拍拍熊、巴登等队伍。
然而事实上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罚在推图时候也十分好用,因为骨王的四技能-"死亡咒怨",开场诅咒一个敌方生命值最少的英雄,在骨王受到伤害时对方也随之受到骨王百分之75的伤害,骨王作为一名有着两管血的坦,这个技能可以说是十分op了,特别是搭配奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的局面,同时敌方减员后可以触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去控制下一名角色,相当于敌方再减一员大将,这个套路在pvp或pve里都是十分强势的,也是我推图的主要方法。
骨王作为T,能够稳定做到一换一,并且有了专属以后,只要点出一级,开大后免疫控制+死亡可以坦住大量伤害,复活起身时候有范围控制,而黑科技的骨王一刀流能够越大量的战力推图(我使用骨王一刀流的队伍,能够做到越战力上限推图),可以说是240级以后亡灵队伍核心中的核心。而最重要的一点,骨王是迷宫币可以免费嫖的,香死了好吗?
值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面对一些特别的英雄时候,比如狮子、骨王这样有两条命的英雄,需要+30的专属才能够推过去:"骨王专属+30可以免疫两次死亡,以狮子为例,利用第一刀打出狮子被动,骨王死亡复活后可以扛过狮子无敌时间,再利用第二刀反伤死狮子,面对npc骨王也同理",这个300红叶的成本对不是专门玩骨王或者亡灵的队伍太高了,而更为致命的是,莉莉丝在某次更新后,暗改了艾滋的技能效果,之前的艾滋被动相当于沉默骨王不让开大,骨王只要在被沉默之前开出大后就能顺利完成反杀,而现在的艾滋可以让骨王已经蓄力状态的大直接打断,技能面板里写的免疫控制、免疫死亡都完全不起作用现在蝙蝠的无敌也会被艾滋直接拉下来,这个暗改直接让骨王一刀流在29图拉跨,因为29图里茫茫多的艾滋,29-60的守关boss更是一只精英化的大艾滋gtmdlls,所以后期还是需要有一只堂堂正正的主流队伍战法牧,靠骨王单只角色是不足以打穿这游戏的
在投入骨王的培养上,我觉得如果是亡灵或者骨王一刀流玩家的话,肯定是五星+专属30拉满,对于别的流派的玩家,还是可以整一只专属1级的骨王用来推塔的,专30的话讲实话不太推荐,因为30专属的骨王除了作为在推图中狮子、骨王的对策卡以外,在公会、副本、迷宫、时光、活动boss基本作用为0
所以对其他流派的玩家,我的建议是,找一个专属30的骨王大佬做好朋友白嫖专属30级的骨王真的超级爽的
对于240以前的玩家,因为骨王是靠迷宫白嫖来换的,我建议在女妖白之后,根据自己队伍的情况来选择换亚瑟或者骨王都行,别的几个英雄以我四族种族塔各200层左右的角度来看,如果在不打算投入高等级的专武情况下,只能是偶尔作为工具人或者是连工具人都不配(这里注释一下,猴子因为才出没多久,现在国际服还没有几个白猴子,但是猴子开大以后本体不回复能量,伤害刮痧,缺乏控制,我个人云一下觉得是个憨憨英雄,不如亚瑟或者骨王,希望如果有白猴子推图到26图后的大佬,可以谈一会)
这里还有个大大大后期的tips,在31-4以后的关卡就需要上几个队伍了,我个人觉得直接养一只30专的骨王就可以作为一队的成本是要低于再养五只的英雄做二队的,当然这对于国服的进度应该是一年后才要考虑的事了
3.幽暗重生者-法瑞奥
骨弓想必大家都已经知道了,他是个超级大后期,可以完美兼容在各种后期队伍里,包括亚瑟龙弓、光耀队伍、绿光罩顶等队伍里,而骨弓之所以在后期那么强势,是因为他开通专属以后,暴击+小技能+场上有角色减员时都能产生灵魂附身在敌方英雄上,而灵魂可以不断打断敌方并减敌方能量,而这游戏在推图中还有个设定,如果敌方在开大过程中被打断的话,开大所消耗的能量是不会返还的!这在后期动不动越两倍战力以上推图的情况下,骨弓通过不断re,可以达到既做到打断敌方小技能,又不让敌方施放大招的恐怖效果,并且还不依赖大招,如此高的上限,是别的控制英雄除了魅魔外?都难以做到的,也是骨弓在240以后备受亲赖的原因。
于此同时,骨弓专属后期还可以减敌人的攻击+减敌方治疗的效果,而骨弓因为小技能和暴击都能产生灵魂,所以很容易就可以叠满,这可以帮助我方坦克更好的抗住伤害,并且克制26图以后大量的大鱼人、大树、巫医这样的回血怪。
值得一提的是,骨弓作为输出的话伤害要靠不断地持续输出,而且骨弓自身的身板也很脆,所以我认为骨弓其实更适合搭配光盾或者凤凰的队伍,在这种打持久战的队伍里,骨弓完全配得上+30的专属。而在骨王一刀流或者亡灵或者艾隆光女这样的极限输出队伍,骨弓最大的作用在于开场第一个吼来控制敌方的英雄,以及在场上出现减员后,骨弓被动所产生的灵魂主c继续清场(骨弓哪怕阵亡了这个被动也还是能产生灵魂),这种队伍中的骨弓因为身板脆+没有人保护+没有回复,往往开场一会儿就死于不明aoe,很难做到打满8层,也没办法像有光盾的队伍那样长时间打满8层被动,+20专属的骨弓也就足够了。
总结一下,我认为240以后不管什么流派,最好还是能够养一只骨弓的,毕竟目前可以说是仅次于魅魔的最百搭、上限最高的的控制了,当然在队伍240以前,如果不是玩纯亡灵队伍的话,我觉得也没必要专门投入去抽出来,因为这不像女妖或者骨王可以靠嫖的,大家牢记千万别吃骨弓也就可以了。
4.冥域屠宰者-奈拉
这又是亡灵的一只狠角色,低品质的奈拉推图能够作为工具人,开场控制住对面关键性的英雄,比如绿意老头、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品质的奈拉不仅控制拉满,而且后期输出也极高,大招满足条件下有着6倍的无视防御的真伤+吸血+回能量,而且被奈拉对位的英雄,因为奈拉小技能被动"传播恐惧"(对奈拉每次造成伤害减100能量,每10秒内对同一角色可以触发四次),被集火状态下也是无法开出大招的,不会出现把敌人能量打满后被对面开出大反杀的情况。
奈拉搭配骨王组合的强势之处在于,骨王的开场诅咒可以轻松帮奈拉将目标打入到能触发6倍伤害的血线以下,而奈拉在解决完第一个集火目标后,会主动再拉住敌人第二个目标接上一套控制,高品质的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以废掉对面令一只角色。而当进入两边都不满员的残局时,如果能活到最后的奈拉,有着极为变态的单挑和小规模pk能力,能够帮助队伍收割完剩下的人头。
版上很多观点认为,奈拉一般是作为天罚的下位替换,但我觉得其实这俩还是有区别的,奈拉相比天罚的优势在于,他除了开场控制之外,后面的小技能循环也是密不透风的控制+减能量,而且奈拉能够稳定破比如魅魔起手、火炮矮人(应该是后期恶心的怪之一了)这些角色,这也是天罚做不到的。对比天罚的劣势在于奈拉本身是个力量角色,天罚到了后期可以靠高闪避,不仅可以用于集火还能作为闪避坦使用,而奈拉只能靠体质来硬抗,所以说在极限越战力(2.6倍以上的图)时,如果品质不够的奈拉会被其他角色的aoe打到而断控制链。这种情况下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罚等队友来帮助限制敌方的aoe英雄。可以说,奈拉和天罚不仅仅是相互替换,他们是可以一起上场达到互相补强的作用的。
奈拉的投入方面,也是类似骨弓,不管什么流派,240以后最好还是能够养一只奈拉的,油管上许多光耀队伍在29图后开始启用了奈拉,作为持续输出和控制的补充。如果不是玩纯亡灵队伍的话,前期也没必要专门投入去抽出来,而之前歪出来的奈拉,也可以作为工具人上场,但是建议保留所有抽到的奈拉卡,千万别作为食用了。
奈拉的专武开了1级之后就很强,可以主动拉住濒死的对面角色,而+10以后更是附带了斩杀的回血效果,进一步加强了奈拉的收割和持续作战能力。但是奈拉的+30专属,看上去可以在奈拉百分之50的就开始6倍的大招效果,事实上如果对方角色血量还比较高,没办法做到直接斩杀,那么奈拉损失了大招的回蓝+回血效果后,影响还是十分巨大的,+30的专属远没有看上去作用那么大。所以奈拉的话,专属+20就可以了,如果作为工具人,也最好能做到+10或者+15,因为奈拉专属能够增加急速,性价比还是十分高的。
这里还有个小tips,奈拉是可以用来收割狮子的,但是自动模式下会出现奈拉开了大却没收掉狮子,导致狮子开出被动反杀全场的尴尬情况,所以这种情况下需要自己手动开大,看准适当的血量来收割。
上面四个角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是目前亡灵的四大天王。而且不管在什么流派,这四个英雄都能并发挥十分优秀的作用,可以说是绝对不建议作为食用,相反最好能培养出白色的角色了,接下来会慢慢写剩下几个我认为的二三线角色。
5.末日禁卫-格瑞泽尔瑞
讨论完四天王以后,亡灵种族塔里的第五人充数常常是末日禁卫。末日的技能第一眼看上去还是容易让人觉得很给力的:魔抗光环+小技能开盾+减能量+偷别人攻防,大招召唤出墓碑能控一下。开了专属后看上去强无敌,每9秒就能召唤一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵大军,生生不息了吗?可惜的是,剑与远征后期在极限推图的情况下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日作为一名t,没有无敌(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技能也没有控制,在后期对面数值爆炸的情况下基本就是几秒就躺,而小技能的盾在对面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵伤害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本帮助不了末日多活几秒,想象中的亡灵大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型角色到了后期都会遇到的尴尬处境刮痧哥瑟恩点了个赞
而末日虽然也是可以在高阶竞技场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我自己的剑魂boss也是会用末日的但是作用嘛也就那样,所以总结一下,学有余力的同学们可以养一只白末日上种族塔后期等级上限+5,专属最多推荐到10,而急性子的同学们可以自行处理不过我觉得即使是做,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的
可以看到上面的这5个角色都是王林戏中比较强大的,上面的亡灵天王可以说是大家在游戏中都可以养一养的角色,由于游戏中的关卡实在是太多了,所以应对不同的情况也是需要养成更多的角色的。
剑与远征灵兽加点
1、进入霜息冰原后,从起点往左走,遇到怪物进行清理,遇到宝箱进行开启;
2、到左边时遇到第一个摇杆——橙色摇杆,停下马车,操作一些橙色摇杆,使橙色石柱下降;
3、然后往左下角走,清理怪物之后,操作炮台,将橙色石柱上的木桶打掉;
4、离开炮台,登上橙色石柱并操作橙色摇杆,橙色石柱升高后,将上边的怪物清理,宝箱开启;
5、往前走,走到蓝色摇杆处,操作一下蓝色摇杆,使地图上另一个蓝色石柱下降;
6、然后进入橙色传送门,离开冰原上层;
7、操作一下橙色摇杆,诗射线改变方向,沿路线往冰原上方去;
8、进入地图中央,操作雪球炮台发射雪球到一蓝色石柱上;
9、离开雪球炮台到绿色摇杆处,并操作一下绿色摇杆;
10、接着按原路返回到下方的冰原上层,操作冰原上层的雪球炮台发射雪球,让雪球挡住左侧的一道射线,另外操作一下蓝色摇杆,使第八步有雪球的蓝色石柱升起挡住一条射线;
11、然后回到绿色摇杆处的绿色石柱上,操作绿色摇杆升起绿色石柱,将上方的冰原上层的怪物清理,拿到宝箱;
12、到上方冰原上层的右下角操作**摇杆;
13、然后就可以将最上方的怪物清理掉,并获取宝箱;
14、第一个可以获得的大宝箱在左上角,内含十个英雄抽卡券;
15、然后来到最下方的炮台处,发弹,将另外一处大宝箱旁边的5个408级的五星白凤凰打掉;
16、当凤凰打掉后,先去操作一下**摇杆,使**石柱升起之后,便可领取最后一个大宝箱,获得十张占星券,至此,霜息冰原探索通关。
剑与远征全迷宫遗物一览表
按照属性进行加点。在剑与远征这款游戏中,灵兽的属性点非常重要,需要按照对应的属性进行加点才能发挥出最大的能力,可以按照:绿球,智力>力量>敏捷;白球,力量>敏捷>智力;黑球,敏捷=智力=力量;龙蜥,智力>力量>敏捷;火兽,敏捷=力量>智力;雪兽,敏捷>智力>力量等进行加点。
《剑与远征》全球锦标赛阵容搭配是什么?
剑与远征在迷宫探索过程中击败敌人会掉落遗物,遗物有很多哪些最厉害?下面小编就为大家分享剑与远征迷宫遗物大全表,一起看看什么遗物最优先选择吧:
遗物
名称评分
遗物作用
评价月之石10当友方英雄的能量值超过50%时获得生命恢复效果。如果同时持有“日之石”,这个生命恢复效果变为2倍无脑拿,神器日之石10当友方英雄的生命值超过50%时获得能量恢复效果。如果同时持有“月之石”,这个能量恢复效果变为2倍无脑拿,神器。绯炎之剑10每当你的英雄对目标造成伤害时有几率降低目标的攻击力,直至战斗结束。如果同时持有“冰苍之剑”,目标被降低的攻击力将提供给伤害者。无脑拿,神器。冰苍之剑10每当你的英雄对目标造成伤害时有几率降低目标的防御力,直至战斗结束。如果同时持有“绯炎之剑”,目标被降低的防御力将提供给伤害者。无脑拿,神器。蛛丝手套9.5对战开始时将敌方全体用蛛丝包裹5秒,受到一定量的伤害会提前结束包裹效果。控制效果,实际使用情况未必强于魅惑权杖。能量水晶9.5在本场战斗中英雄首次使用终极技能,可在5秒内恢复大量能量。**品质为700点能量,紫色品质为350点能量回能优先级在迷宫中极高。神圣打击9.5周期性打击敌人,造成伤害和眩晕效果。增伤、眩晕。官方没有公布数值。一二层感觉缺伤害时可选。远征旌旗9.5仅在第三层困难难度中,提升攻击力和防御。**为35%,紫色为20%。这个严重被低估,强烈推荐。死神雕像9.5当怪物生命值低于15%时会被直接斩杀能有效克制狮子、困难三层的哥布林等低血量触发效果的小怪,推荐无脑拿。暗影匕首9提高暴击率。**提高25%,紫色15%,绿色10%。暴击率这个属性和其他游戏一样适合游戏前期的玩家,后期爆伤更合适。考虑到大部分玩家在前期,合适。吸血鬼之牙9额外的生命偷取效果。**25%,紫色15%,绿色10%。没有奶妈的队伍强烈推荐。亡灵法典9使亡灵阵营的英雄技能冷却时间缩短,且每秒自动获得能量。**缩短技能时间30%,自动获得能量30点。紫色20%,能量20点。绿色10%,能量15点。上女妖的可以拿。毒液之爪9英雄的普通攻击有一定几率为目标施加中毒效果,可叠加攻速高拿了神器。协同战略9在己方前排全部阵亡前,己方后排受到伤害降低一定百分比。**70%,紫色50%。对面如果有刺客,这个真的好用。诅咒勾玉8战斗开始10秒内怪物受到伤害的15%会传递给所有其他单位不适合打困难哥布林。援护战旗8后排英雄获得攻击力加成和暴击率加成。**为20%的攻击力加成,30%的暴击率加成。紫色为10%和15%。绿色为5%和10%有后排主C几乎必拿。大魔术典8智力系英雄的伤害提高一定百分比。**为30%,紫色20%,绿色10%增伤,法师必拿。银色箭矢8对种族被克制的怪物造成额外伤害。**100%,紫色50%,绿色40%适合打一些特定的卡,比如你上女妖打第三层的棺材。卫队头盔8获得百分比伤害减免。**为25%,紫色15%,绿色10%直接减伤,等同于增加治疗和奶的效果,建议拿。先锋战旗8提高前排英雄的防御力和受伤回能。**提高25%防御力和40%受伤回能,紫色15%和20%,绿色10%和10%。受伤回能很有用。耀光圣剑8提高耀光阵营的防御力和受伤回能。**提高50%防御力,30%受伤回能。紫色30%,20%。绿色10%,15%受伤回能很有用。特别是大家主流都是光队的情况下。充盈号角8战斗开始时为所有队友提供能量。紫色为120点,绿色60点紫色还行。时间沙漏8战斗开始时,己方英雄获得几秒的加速效果。紫色10秒,绿色6秒鹿女效果,可以用。追击号角8每当有怪物被击杀时,提高所有友方英雄的属性,直至战斗结束。数值未知,可拿。倒刺匕首8提高暴击伤害。紫色60%,绿色40%。暴击高时选爆伤需要这个。巧手护腕8提高50点命中,10%暴击率。对困难第三层有奇效。活力戒指8生命恢复效果提高。紫色80%,绿色40%。光盾用有奇效,能拉满血。怒气护腕8受伤回能提高40%前排用还不错,否则怕暴毙。猎手之爪8目标的生命值越高,对其造成的伤害越高,最高25%。无官方数据,可拿。稻草娃娃8使随机一名敌人受到的伤害增加100%,持续15秒。该单位在持续时间内死亡时会将该效果随机传递给另一名敌人。打哥布林好用。蛊惑权杖8战斗开始时魅惑敌方前排这个和蛛丝各有千秋,前排的小技能有时候可以作用于己方。兴奋药剂8本场战斗中,己方每击杀一个敌人,自身回能速度增加。可叠加。能够放大己方战斗力,但是对哥布林无效帝国手镯8队伍中每有耀光阵营英雄,使所有队友防御力提高一定百分比。**25%,紫色15%,绿色10%防御力增加用处不大,如果全光可以考虑拿毁灭神符7.5在对战进行到25秒时对敌方造成大量伤害和眩晕不适合持久战。神圣之锤7.5每次造成伤害时有几率附加神圣打击造成额外伤害伤害一般,冰火毒更好。亡灵法球7.5队伍中每有一个亡灵阵营的英雄,使所有队员获得额外的攻击力加成亡灵多的可以用野兽之爪7.5敏捷系英雄造成的伤害提高一定百分比。**为30%且有10%的生命偷取。紫色为20%,绿色10%,没有额外生命偷取有敏捷主C可以拿。绿裔神弓7.5绿裔英雄提高暴击和急速。**提高30%暴击和30%急速。紫色20%,20%。绿色15%,10%。绿裔上2-3个以上可以拿,再来个绿剑主C就更应该拿。陷阵之志7.5进入敌方半场的友军防御20%,吸血15%。有凤凰绝对爽。蛮血利牙7队伍中每有一个蛮族英雄,使所有队友获得额外的吸血效果。**为8点,紫色5点,绿色3点。大部分玩家几乎不练蛮族角色寒冰神符7当队友受到致命伤时,使其暂时无敌几秒钟,并使其获得持续治疗效果。每场只能触发一次。大部分时候没啥用,偶尔挡一次致命伤害。淬炼之剑7获得这个遗物后,每赢得一场战斗所有队员获得一定量的攻击力加成,有最高上限。**为5%,最高40%。紫色4%,最高20%。绿色3%,最高12%前两层前面关卡的小怪出了紫色的可以考虑拿,**的没有必要。藏品柜7每有一件精英或史诗级遗物,提高生命和防御值,有上限。**品质每件精英或史诗遗物提高2.5%的生命和防御,上限30%。紫色为每件1.5%,上限15%没啥用。蛮血巨斧7提高攻击力,获得额外吸血。**提高30%攻击力,30%额外吸血。紫色20%,20%。绿色10%,15%没啥用,大部分人不用蛮族。淬炼之甲7每赢得一场战斗,获得防御力提升,有上限。**5%,上限40%。紫色4%,上限20%。绿色3%,上限12%没啥用,防御力不如减伤实在。恢复水晶7当队友生命低于40%时,可在20秒内每秒恢复队友4%的生命值。每场触发一次。要暴毙了还回血这么慢,这个遗物设计出来就是找打。复苏戒指7战斗开始15秒后,恢复生命值最低的队友最大生命值一定比例的生命。紫色30%只有一次,但是奶量不错嗜血之爪7每当有怪物被击杀时恢复英雄最大生命值一定百分比的生命。紫色为24%,绿色16%效果都是C位拿,没啥用还不如吸血。巨神之礼7战斗开始时,我方当前生命值高于95%的英雄提升20%攻击力直至战斗结束。这个是放大优势用,看其他的遗物是不是能让自己有足够的优势。应激防壁7敌人首次使用必杀技时,己方全体获得一个持续3秒的最大生命值一定百分比的护盾。紫色为40%,绿色20%只能说还行精灵弓6在开场和每隔15秒对敌方全体释放一阵箭雨。伤害几乎可以忽略不计。绿裔神石6队伍中每有一个绿裔阵营英雄,使所有队友的闪避提高。**12点,紫色8点,绿色4点。3个绿裔+才建议拿。否则不如40%闪避。幻术勾玉6战斗开始时使所有怪物生命值降低35%,然后在接下来的10秒内逐渐恢复你能确保10秒秒掉,这是神器,不能10秒秒掉没有意义。钢铁护甲6力量系英雄获得额外防御力。**获得额外30%防御力,且每秒恢复1%生命值。紫色和绿色分别提高20和10%防御力,不提供额外生命恢复一点用都没有啊兄弟!世界树枝叶6战斗结束后恢复存活英雄一定百分比的已损失生命值。**40%,紫色25%,绿色15%。回血效过可以忽略不计(不是最大值百分比)治愈号角6战斗开始时恢复队友最大生命值一定百分比的生命。**15%,紫色10%,6%。回血效果可以忽略不计急速之靴6增加闪避。紫色40点,绿色20点。比之前那个绿裔的好。惧生灵兽6当我方半场没有敌人时所有友军提升20点急速。龙弓专武,不能雪中送炭,普适性不强。圣光庇护6每过10秒降下圣光治疗最虚弱友军40%已损失生命。治疗量太低了还是单体。勇气之心5英雄生命值越低,造成的伤害越高。紫色最多提升35%,绿色最多提升25%。没啥用,血量太低说不定暴毙了。活力温泉5在迷宫中使用泉水时会额外恢复生命值和能量。紫色额外恢复50%生命和能量,绿色为25%。平民用泉水偶尔有奇效。复仇神像4当友方英雄死亡时,使其他队友获得属性提升,直至战斗结束。死了就重开啊,要这个干毛啊!神泪之华4每使用一次艾雅之泪,提升30%攻击力,最多叠加4次。没啥用,眼泪太宝贵了。
剑与远征迷霭之森隐藏奖励攻略
1、传统绿沙队
核心:绿剑+沙雕+女王
传统绿沙罩虽然比不上绿沙魔女的上限,但打JJC是完全足够用了,而且能更换的工具人也比较多。无论是上狼人、牛头,还是乌龟、Q、娜可露露,其强度的下限都不会差太多。对平民玩家来说是非常友好。
2、黑白亚龙队
核心:亚瑟+女骑+龙弓+女仆
这是所有老玩家应该都非常熟悉的阵容,黑白弓指的是龙弓和骨弓。但并不是固定的搭配,只不过黑白弓的组合会更稳定,当然大家也可以替换成J、小鹿等其他辅C位。这里不推荐大家上狂鼠,狂鼠好用是可以通过re达到过图的效果,但PVP并不是推图,输了没办法重来。
3、东喉亡灵队
核心:东喉+禁卫/生化人
与东喉搭配的亡灵C,最稳定的还是禁卫,但如果队伍不够,可以分化禁卫去绿控,生化人补位C也是不错的。但是配套的亡灵工具人数量要求比较多,三眼、希拉斯、狄塞拉、骨弓这些在锦标赛的用处还是非常大的。
4、时魔速杀队
核心:时魔+雷神
这个体系造价就比较高了,属于氪佬必备的队伍,三号补位C可以选择绿剑、风男、龙弓,加速工具人常见的有小鹿和兔男。很老的速杀队是没有雷神的,但时魔的练度依然是一个考验。
5、魔女单核队
核心:魔女
魔女在PVE是可以做到1打5的,但是在JJC还是需要有队友配合。最起码,得在魔女前方放一个扛得住伤害的坦克,让魔女开启大滚起雪球。很多巅峰赛阵容中,魔女所在队伍会配上东喉、天罚等强C,以整体提升队伍的强度。
剑与远征雪地红影阵容
剑与远征迷霭之森是最近新出的奇境探险副本,很多小伙伴应该都已经体验过了,对于大多数玩家来说,这个副本的难度并不是特别的大,但是其中还有隐藏的关卡玩家可以探索一下,下面小编就来给大家介绍下~
剑与远征迷霭之森隐藏奖励攻略
真的是看久了冰原雪地,终于出了一个森林的奇境啦~相比较于之前的地图来说,迷霭之森的难点全都集中于中间的轨道上了。除了轨道机关、传送阵、发台之外,最为核心的当属中间那两个橙色和蓝色的升降石了,分别由两个对应颜色的操作杆所控制。
该地图总共有6条支线,带有操作杆的各占两条,我们先来说说提前的准备工作。把拦路的小怪都清理掉之后,我们直接来到中间的轨道,如图所示
随便在网上找了张全景图,小怪就不带着大家一个个打啦,主要简单说一说如何操作轨道改变位置逐个击破火药桶。(红的是炮台,绿的是轨道机关,橙色是火药桶)
我们可以发现1号炮台跟2号炮台是在一直线上的,所以只需要随机点击一下1号机关和2号机关把直线上的传送阵移开就可以。然后点击1号炮台发射2号炮台被点燃
然后再一次点击一下1号机关,把传送门拉到2号炮台的正前方,如图所示点击2号炮台便可以借机点燃3号炮台啦
接着我们再点击一下4号机关把3号炮台的位置下移一下,在之前阵型的基础上点击发射2号炮台,就可以炸掉1号火药桶啦~第1条路线被开启了,这一条路线很关键,在路的尽头是蓝色的操作杆
清完怪之后点击一下蓝色的操作杆,此时升降石的位置发生了变化,然后我们继续回到中间的轨道。在刚刚阵型的基础上依次点击3号机关、2号机关、再一次点击3号机关,最后的姿势如图所示。
然后点击发射3号炮台就可以炸毁第2个火药桶
我们继续点击一次1号机关接着再点击一次3号机关,又一个新姿势。在此基础之上点击发射2号炮台3号火药桶就被炸开了,如图所示
跟着是第4个火药桶,再一次点击1号机关,接着是点击2号机关,完成新姿势后点击发射3号炮台,4号火药桶被炸开。
这条路线很关键,路的尽头有橙色的操作杆,扫完怪之后点击一下,然后回到带有蓝色操作杆的那条路线上(就是第1条开启的路线),再一次点击蓝色操作杆,此时升降石又有了新的变化。回到中间轨道位置,先点击3号机关,接着是1号机关,调整好新的姿势之后点击发射2号炮台,第5个火药桶就被炸开了。
最后就是该点燃4号炮台了,3号4号机关依次各点击一次,接着是点4号机关,最后再点一次3号机关。万事俱备后点击发射1号炮台,这次将会利用到那两个紫色的特殊传送阵,4号炮台也就被点燃了。
点燃的4号炮台在点击一下4号轨道机关,稍微向左移动一下位置,对准最后一个火药桶轰炸就好~
剩下的就是排着扫小怪啦~最近奇境的倒是都有送占星券反正我是啥也占不出来了呜呜呜
我们高中学的李白的诗有哪些?具体的内容有哪些?
《剑与远征》雪地红影第1至17关阵容龙弓、商人、侍女、凤凰、亚龙。
雪地红影第18关阵容是绿剑、女王、商人、蝴蝶、兔弓。雪地红影第19关阵容是哑萌、商人、蝴蝶、骨弓、凤凰。由于前面17关雪地红影是非常轻松的,玩家们可以随意搭配阵容。但是到了第18关以后就需要使用宠物或者推荐的阵容搭配了,这样才能轻松通关。
游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力。信仰的冲突、意识形态的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。
雪地红影阵容受欢迎的原因
商人和凤凰狐狸都是攻击型英雄,拥有高额的攻击伤害和出色的技能效果。同时,红影的技能还可以提高全体队友的攻击力,增加整个阵容的输出能力。
商人和凤凰都可以施加控制效果,如减速、冻结等,有效地限制敌方英雄的行动。这使得整个阵容在战斗中更加灵活,能够更好地掌控战局。
商人和凤凰都拥有一定的生存能力,能够在面对敌方攻击时保持一定的生命值。此外,红影还可以对全体队友提供护盾效果,增强整个阵容的防御能力。
我们高中学的李白的诗有:《蜀道难》、《梦游天姥吟留别》、《将进酒》、《月下独酌》、《送友人》等。
李白的诗具体内容如下:
《蜀道难》 作者:李白
噫吁戏,危乎高哉!
蜀道之难,难于上青天!
蚕丛及鱼凫,开国何茫然。
尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟。
西当太白有鸟道,可以横绝峨眉巅。
地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。
上有六龙回日之高标,下有冲波逆折之回川。
黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援。
青泥何盘盘,百步九折萦岩峦。
扪参历井仰胁息,以手抚膺坐长叹。
问君西游何时还,畏途躔岩不可攀。
但见悲鸟号古木,雄飞雌从绕林间。
又闻子规啼夜月,愁空山,蜀道之难,难于上青天!
使人听此凋朱颜。
连峰去天不盈尺,枯松倒挂倚绝壁。
飞湍瀑流争喧虺,砰崖转石万壑雷。
其险也如此,嗟尔远道之人胡为乎哉!
剑阁峥嵘而崔嵬,一夫当关,万夫莫开。
所守或匪亲,化为狼与豺。
朝避猛虎,夕避长蛇,磨牙吮血,如麻。
锦城虽云乐,不如早还家。
蜀道之难,难于上青天!侧身西望长咨嗟。
《梦游天姥吟留别》 作者:李白
海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求。
越人语天姥,云霞明灭或可睹。
天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城。
天台一万八千丈,对此欲倒东南倾。
我欲因之梦吴越,一夜飞度镜湖月。
湖月照我影,送我至剡溪。
谢公宿处今尚在,渌水荡漾清猿啼。
脚著谢公屐,身登青云梯。
半壁见海日,空中闻天鸡。
千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝。
熊咆龙吟殷岩泉,栗深林兮惊层巅。
云青青兮欲雨,水澹澹兮生烟。
列缺霹雳,丘峦崩摧。
洞天石扉,訇然中开。
青冥浩荡不见底,日月照耀金银台。
霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。
虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻。
忽魂悸以魄动,恍惊起而长嗟。
惟觉时之枕席,失向来之烟霞。
世间行乐亦如此,古来万事东流水。
别君去兮何时还?且放白鹿青崖间,须行即骑访名山。
安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜!
《将进酒》作者:李白
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
《月下独酌》作者:李白
花间一壶酒,独酌无相亲。
举杯邀明月,对影成三人。
月既不解饮,影徒随我身。
暂伴月将影,行乐须及春。
我歌月徘徊,我舞影零乱。
醒时同交欢,醉后各分散。
永结无情游,相期邈云汉。
《送友人》 作者:李白
青山横北郭,白水绕东城。
此地一为别,孤蓬万里征。
浮云游子意,落日故人情。
挥手自兹去,萧萧班马鸣。